Jste 1 návštěvníkem této stránky.
původní texty
Gil,Seeker Of Destiny, aktualizace
Mablung, vebmástr
honza009
Rasy lze rozdělit do tří skupin podle síly.
Do nejsilnější skupiny lze zařadit Hobity, Mágy, Nekromanty a Skřety. Do středu se řadí Skuruti, Barbaři, Temní elfové. Nejslabší jsou Elfové, Lidé, Trpaslíci a Enti.
Toto rozdělení je obecné, v konkrétních případech nemusí platit. Síla ras závisí jednak na počasí, jednak na podpoře aliance. Například hobitům vyhovují co nejlevnější domy a co nejmenší příjmy zlatých. V těchto situacích dokážou růst rychleji než ostatní rasy. Jejich problémem je ale počet kouzel (45) a vojenské vlastnosti kouzelníků (obrana i útok 1). Proto obvykle přispívají pomocí alianční pokladny Mágovy, který díky jeho podpoře dokáže rychleji růst a v konečných fázích za něj kouzlit.
Mág potřebuje podporu ekonomických ras, neboť pokud je osamocený, je lehko zranitelný. Jeho důležitost se ukazuje až v pozdějších fázích hry, kdy díky nízkému žoldu, relativně vysoké fyzické obraně a velkému počtu kouzel dokáže drtit protivníky.
Nekromanti potřebují počasí na zlaté 130% a výše. Potom dokáží postavit cech války a poslat nultý den 2 útoky. Pokud je menší, musí se propouštět mágové nebo na konci prodat sýpka. Je to univerzální rasa, která si dokáže vše obstarat sama.
Rasu je potřeba si zvolit podle toho, jak si chcete zahrát. Kdo chce útočit, měl by si vzít útočnou rasu (Skurut, Barbar). Pokud chce pomáhat v alianci, měl by si vzít ekonomickou rasu (Hobit, Skřet). Pokud chce kouzlit, magickou rasu (Mág, Nekromant). Pokud chce hrát sám na sebe, měl by si zvolit univerzální rasu (Nekromant, Temný elf, Skřet